Devir Juego De Mesa Devir Diplomacy

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EAN: 8436607942726 | P/N: | Marca: Devir

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A Principios Del Siglo Xx - Antes De La Primera Guerra Mundial - Las Siete Grandes Potencias Europeas Estan Enfrascadas En Una Intrincada Lucha Por La Supremacia Continental. Sus Fuerzas Militares
invaden Territorios Vecinos Y Se Retiran De Ellos - Las Fronteras Se Modifican Y Los Imperios Se Desestabilizan Por Culpa De Sutiles Maniobras Y Tacticas Audaces. Estas Preparado Para Forjar Una Estrategia Y
construir Una Diplomacia Que Te Permita Dominar El Mundo? Obra De Allan B. Calhamer - Diplomacy Se Puede Disfrutar En Pareja O En Grupos De Hasta 7 Jugadores - A Partir De 14 Anos. Publicado
originalmente En 1959 - Este Juego Es Todo Un Clasico De La Estrategia Militar Con Mucha Interaccion Entre Los Participantes Que Se Ha Seguido Reeditando En Todo El Mundo - Encontrando Siempre Nuevas
generaciones De Jugadores. En Diplomacy - Cada Jugador Representa Una De Las Siete Grandes Potencias Europeas En Los Anos Previos A La Primera Guerra Mundial: El Imperio Aleman - El Imperio
austrohungaro - El Imperio Otomano - El Reino Unido - Francia - Italia Y El Imperio Ruso. Los Turnos De Los Jugadores Se Suceden En Fases Que Representan Las Estaciones De Primavera Y Otono De Un Ano. El
objetivo Del Juego Es Lograr Una Victoria En Solitario Y Para Ello Es Necesario Controlar 18 O Mas De Los 34 Centros De Suministro Al Final De Un Turno De Otono. Alternativamente - Si Asi Lo Acuerdan Todos Los
jugadores - La Partida Puede Terminar En Tablas O Tras Haberse Jugado Un Numero Predeterminado De Turnos O Al Cumplirse Una Duracion Predeterminada. Las Tropas De Cada Jugador Se Mueven Por Un
gran Mapa Que Representa La Europa De Principios Del Siglo Xx. Daran Ordenes A Sus Tropas De Infanteria Y Unidades Navales Para Conquistar Los Valiosos Centros De Suministro - Que Permitiran Crear
nuevas Unidades Para Los Siguientes Turnos. Aunque Su Diseno Pueda Recordar A Otros Juegos Clasicos De Conquista - Diplomacy No Basa Sus Mecanicas En El Azar - Sino En La Capacidad De Los Jugadores
de Llegar A Acuerdos Y De Romperlos En El Momento Adecuado. A Medida Que Los Jugadores Negocian Y Se Enganan Los Unos A Los Otros - En Un Delicado Equilibrio De Cooperacion Y Competencia - Las
alianzas Nacen Y Mueren - Se Rompe La Confianza Entre Las Naciones Y Al Final Solo Cuenta El Dominio Del Continente. Aqui No Hay Dados Que Valgan Este Juego Os Desafia A Confiar En Vuestra Propia
astucia Y Sagacidad Para Prevalecer Cuando Esta Partida De Conspiraciones Y Conquistas Llegue A Su Desenlace.

numero De Jugadores Min:2 Max:7
tiempo De Juego 360 Minutos
edad Recomendada 12
idioma Castellano

Devir
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